| Maestria del cuoco | +4% di probabilità di produrre altri oggetti mentre si cucina. | — | |
| Maestria dell'ingegnere | +5 sulla qualità degli oggetti prodotti dall'ingegnere. | — | |
| Maestria del gioielliere | +5 sulla qualità degli oggetti prodotti dal gioielliere. | — | |
| Maestria dell'armaiolo | +5 sulla qualità degli oggetti prodotti dall'armaiolo. | — | |
| Odiato | Sviluppi un 245% di minaccia in più. | — | |
| Gentile | Sviluppi un -49% di minaccia in meno (massimo 99% da tutte le fonti). | — | — |
| Malvagio | +7.3% di danni critici. | — | |
| Incantato | Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +5.3% di danni. | — | |
| Criminale | +11% di danni da pugnalata alle spalle. | — | |
| Disastroso | +43% di danni da assedio. | — | — |
| Benedetto | +12% di efficienza delle cure prodotte. | — | |
| Mossa ricaricante | Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 2.5% (tempo di ricarica 0.2 s). | — | |
| Furto di vita | Cura per un 7.1% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). | — | |
| Intensamente seghettato | In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s). | — | |
| Intensamente fortificato | In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s). | — | |
| Intensamente prodigioso | In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). | — | |
| Velocità incisiva | In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). | — | |
| Colpo risucchiante | Ottieni un 3.3% di mana per colpo (tempo di ricarica 2 s). Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo, né di attacchi bloccati). | — | — |
| Fulmine a catena (deprecated) | L'attacco di base attiva una catena di fulmini che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s). | — | — |
| Fulmine a catena | L'attacco di base attiva una catena di fulmini che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s). | — | — |
| Fuoco a catena | L'attacco di base attiva una catena di fuoco che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica2 s). | — | — |
| Energia arcana a catena | L'attacco di base attiva una catena arcana che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s). | — | — |
| Vuoto a catena | L'attacco di base attiva una catena di Vuoto che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica2 s). | — | — |
| Ghiaccio a catena | L'attacco di base attiva una catena di ghiaccio che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s). | — | — |
| Natura a catena | L'attacco di base attiva una catena di natura che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica2 s). | — | — |
| Furto di vita mortale | +10% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | — | |
| Risucchio mortale | +12% di mana dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | — | — |
| Energia mortale | +50 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | — | |
| Fortificazione mortale | Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | — | |
| Potenza mortale | Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | — | |
| Ricarica mortale | Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | — | |
| Incisivo | +7.3% di probabilità di colpo critico. | — | |
| Tormento degli Antichi | +8.9% di danni agli Antichi. | — | — |
| Tormento della Terra irata | +8.9% di danni alla Terra irata. | — | — |
| Tormento delle bestie | +8.9% di danni alle bestie. | — | — |
| Tormento dei Corrotti | +8.9% di danni ai Corrotti. | — | — |
| Tormento dei Perduti | +8.9% di danni ai Perduti. | — | — |
| Tormento degli umani | Solo PvE: +8.9% di danni agli umani. | — | — |
| Precisione | +55% di precisione. | — | — |
| Fatale | +10% di danni da colpo alla testa. | — | |
| Robusto | Subisci un 10% di danni all'energia in meno mentre pari. | — | |
| Passo sicuro | +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%. | — | |
| Scudo di protezione antifiamme | Subisci un 15% di danni da fuoco in meno. | — | |
| Scudo di protezione antigelo | Subisci un 15% di danni da ghiaccio in meno. | — | |
| Scudo di protezione anti-natura | Subisci un 15% di danni da natura in meno. | — | |
| Scudo di protezione anti-Vuoto | Subisci un 15% di danni da Vuoto in meno. | — | |
| Scudo di protezione anti-affondo | Subisci un 15% di danni da affondo in meno. | — | |
| Scudo di protezione anti-fendente | Subisci un 15% di danni da fendente in meno. | — | |
| Scudo di protezione anti-arcano | Subisci un 15% di danni da energia arcana in meno. | — | |
| Scudo di protezione anti-fulmine | Subisci un 15% di danni da fulmine in meno. | — | |