| Vendetta assorbi-vita | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Protezione contro colpo assorbi-vita | +4% di assorbimento dei danni da colpo. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Vendetta energizzata | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) Ottieni 4 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Protezione contro colpo energizzata | +4% di assorbimento dei danni da colpo. Ottieni 1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Vendetta risucchiante | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi). | — | |
| Protezione contro colpo risucchiante | +4% di assorbimento dei danni da colpo. Ottieni 0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Vendetta infiammata | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro colpo infiammata | +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni. | — | |
| Vendetta ghiacciata | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro colpo ghiacciata | +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni. | — | |
| Vendetta abissale | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro colpo abissale | +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di Vuoto infliggono +2% di danni. | — | |
| Vendetta elettrificata | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro colpo elettrificata | +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di fulmine infliggono +2% di danni. | — | |
| Vendetta arborea | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro colpo arborea | +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di natura infliggono +2% di danni. | — | |
| Vendetta prodigiosa | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro colpo prodigiosa | +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi arcani infliggono +2% di danni. | — | |
| Vendetta devastante | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione contro colpo devastante | +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi in mischia infliggono +1% di danni. | — | |
| Vendetta a vista | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione contro colpo a vista | +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi a distanza infliggono +1% di danni. | — | |
| Crudeltà assorbi-vita | +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Protezione spettrale assorbi-vita | +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Crudeltà energizzata | +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). +4 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Protezione spettrale energizzata | +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. +1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Crudeltà risucchiante | +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). +1.5 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Protezione spettrale risucchiante | +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. +0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Crudeltà infiammata | +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione spettrale infiammata | +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni. | — | |
| Crudeltà ghiacciata | +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione spettrale ghiacciata | +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni. | — | |
| Crudeltà abissale | +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione spettrale abissale | +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi di Vuoto infliggono +2% di danni. | — | |
| Crudeltà elettrificata | +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione spettrale elettrificata | +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi di fulmine infliggono +2% di danni. | — | |
| Crudeltà arborea | +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione spettrale arborea | +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi di natura infliggono +2% di danni. | — | |
| Crudeltà prodigiosa | +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione spettrale prodigiosa | +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi arcani infliggono +2% di danni. | — | |
| Crudeltà devastante | +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione spettrale devastante | +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi in mischia infliggono +1% di danni. | — | |
| Crudeltà a vista | +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione spettrale a vista | +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi a distanza infliggono +1% di danni. | — | |
| Euforia assorbi-vita | +17% di danni se tutte le abilità delle armi attive sono in ricarica. Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Protezione contro fendente assorbi-vita | +4% di assorbimento dei danni da fendente. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Euforia energizzata | +17% di danni se tutte le abilità delle armi attive sono in ricarica. +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi). | — | |
| Protezione contro fendente energizzata | +4% di assorbimento dei danni da fendente. +1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Euforia risucchiante | +17% di danni se tutte le abilità delle armi attive sono in ricarica. +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi). | — | |
| Protezione contro fendente risucchiante | +4% di assorbimento dei danni da fendente. +0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica). | — | |