Name Description Tier Item
Vendetta assorbi-vita +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Protezione contro colpo assorbi-vita +4% di assorbimento dei danni da colpo. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Vendetta energizzata +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) Ottieni 4 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica).
Protezione contro colpo energizzata +4% di assorbimento dei danni da colpo. Ottieni 1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica).
Vendetta risucchiante +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi).
Protezione contro colpo risucchiante +4% di assorbimento dei danni da colpo. Ottieni 0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica).
Vendetta infiammata +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s.
Protezione contro colpo infiammata +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni.
Vendetta ghiacciata +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s.
Protezione contro colpo ghiacciata +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni.
Vendetta abissale +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s.
Protezione contro colpo abissale +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di Vuoto infliggono +2% di danni.
Vendetta elettrificata +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s.
Protezione contro colpo elettrificata +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di fulmine infliggono +2% di danni.
Vendetta arborea +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s.
Protezione contro colpo arborea +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di natura infliggono +2% di danni.
Vendetta prodigiosa +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s.
Protezione contro colpo prodigiosa +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi arcani infliggono +2% di danni.
Vendetta devastante +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni.
Protezione contro colpo devastante +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi in mischia infliggono +1% di danni.
Vendetta a vista +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni.
Protezione contro colpo a vista +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi a distanza infliggono +1% di danni.
Crudeltà assorbi-vita +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Protezione spettrale assorbi-vita +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Crudeltà energizzata +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). +4 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica).
Protezione spettrale energizzata +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. +1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica).
Crudeltà risucchiante +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). +1.5 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica).
Protezione spettrale risucchiante +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. +0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica).
Crudeltà infiammata +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s.
Protezione spettrale infiammata +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni.
Crudeltà ghiacciata +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s.
Protezione spettrale ghiacciata +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni.
Crudeltà abissale +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s.
Protezione spettrale abissale +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi di Vuoto infliggono +2% di danni.
Crudeltà elettrificata +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s.
Protezione spettrale elettrificata +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi di fulmine infliggono +2% di danni.
Crudeltà arborea +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s.
Protezione spettrale arborea +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi di natura infliggono +2% di danni.
Crudeltà prodigiosa +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s.
Protezione spettrale prodigiosa +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi arcani infliggono +2% di danni.
Crudeltà devastante +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni.
Protezione spettrale devastante +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi in mischia infliggono +1% di danni.
Crudeltà a vista +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (Rallentamento, Stordimento, Radicamento). I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni.
Protezione spettrale a vista +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. I tuoi attacchi a distanza infliggono +1% di danni.
Euforia assorbi-vita +17% di danni se tutte le abilità delle armi attive sono in ricarica. Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Protezione contro fendente assorbi-vita +4% di assorbimento dei danni da fendente. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Euforia energizzata +17% di danni se tutte le abilità delle armi attive sono in ricarica. +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi).
Protezione contro fendente energizzata +4% di assorbimento dei danni da fendente. +1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica).
Euforia risucchiante +17% di danni se tutte le abilità delle armi attive sono in ricarica. +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi).
Protezione contro fendente risucchiante +4% di assorbimento dei danni da fendente. +0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica).