| Prodigio devastante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione contro energia arcana devastante | +5% di assorbimento dei danni da energia arcana. I tuoi attacchi in mischia infliggono +1% di danni. | — | |
| Prodigio a vista | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione contro energia arcana a vista | +5% di assorbimento dei danni da energia arcana. I tuoi attacchi a distanza infliggono +1% di danni. | — | |
| Elettricità assorbi-vita | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Protezione contro fulmine assorbi-vita | 5% di assorbimento dei danni da fulmine. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Elettricità energizzata | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi). | — | |
| Protezione contro fulmine energizzata | +5% di assorbimento dei danni da fulmine. +1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Elettricità risucchiante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi). | — | |
| Protezione contro fulmine risucchiante | +5% di assorbimento dei danni da fulmine. +0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Elettricità infiammata | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro fulmine infiammata | 5% di assorbimento dei danni da fulmine. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni. | — | |
| Elettricità ghiacciata | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro fulmine ghiacciata | 5% di assorbimento dei danni da fulmine. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni. | — | |
| Elettricità abissale | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro fulmine abissale | 5% di assorbimento dei danni da fulmine. I tuoi attacchi di Vuoto infliggono +2% di danni. | — | |
| Elettricità potenziata | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro fulmine elettrificata | 5% di assorbimento dei danni da fulmine. I tuoi attacchi di fulmine infliggono +2% di danni. | — | |
| Elettricità arborea | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro fulmine arborea | 5% di assorbimento dei danni da fulmine. I tuoi attacchi di natura infliggono +2% di danni. | — | |
| Elettricità prodigiosa | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro fulmine prodigiosa | 5% di assorbimento dei danni da fulmine. I tuoi attacchi arcani infliggono +2% di danni. | — | |
| Elettricità devastante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione contro fulmine devastante | 5% di assorbimento dei danni da fulmine. I tuoi attacchi in mischia infliggono +1% di danni. | — | |
| Elettricità a vista | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione contro fulmine a vista | 5% di assorbimento dei danni da fulmine. I tuoi attacchi a distanza infliggono +1% di danni. | — | |