| Protezione nelle lande selvagge III | +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. | III | |
| Protezione elementale III | +2% di assorbimento dei danni elementali. | III | |
| Protezione spettrale III | +1.5% di assorbimento dei danni elementali e +0.5% di assorbimento dei danni fisici. | III | |
| Abissale II | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore INT. | II | |
| Elettrificato II | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore INT. | II | |
| Prodigioso II | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 45% del valore CONC. | II | |
| Infiammato II | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore INT. | II | |
| Ghiacciato II | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore INT. | II | |
| Arboreo II | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 45% del valore CONC. | II | |
| Insolenza II | +12% di danni contro bersagli con salute superiore a 70%. | II | |
| Opportunismo II | +10% di danni e +2% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. | II | |
| Rivalsa II | +4% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) | II | |
| Euforia II | +14% di danni se tutte le abilità delle armi attive sono in ricarica. | II | |
| Crudeltà II | +8% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (rallentamento, stordimento, radicamento). | II | |
| Stratagemma II | +6% di danni con energia non al massimo. | II | |
| Raduno II | +9% di danni e cure prodotte con salute al massimo. | II | |
| Protezione abissale II | +3.5% di assorbimento dei danni da Vuoto. | II | |
| Protezione contro fuoco II | +4% di assorbimento dei danni da fuoco. | II | |
| Protezione contro fulmine II | 4% di assorbimento dei danni da fulmine. | II | |
| Protezione contro energia arcana II | +4% di assorbimento dei danni da energia arcana. | II | |
| Protezione contro ghiaccio II | +4% di assorbimento dei danni da ghiaccio. | II | |
| Protezione contro natura II | +4% di assorbimento dei danni da natura. | II | |
| Protezione contro fendente II | +3% di assorbimento dei danni da fendente. | II | |
| Protezione contro colpo II | +3% di assorbimento dei danni da colpo. | II | |
| Protezione contro affondo II | +3% di assorbimento dei danni da affondo. | II | |
| Protezione fisica II | +1.5% di assorbimento dei danni fisici. | II | |
| Protezione nelle lande selvagge II | +1.1% di assorbimento dei danni fisici e +0.38% di assorbimento dei danni elementali. | II | |
| Protezione elementale II | +1.5% di assorbimento dei danni elementali. | II | |
| Protezione spettrale II | +1.1% di assorbimento dei danni elementali e +0.38% di assorbimento dei danni fisici. | II | |
| Abissale I | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 45% del valore INT. | I | |
| Elettrificato I | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 45% del valore INT. | I | |
| Prodigioso I | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 35% del valore CONC. | I | |
| Infiammato I | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 45% del valore INT. | I | |
| Ghiacciato I | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 45% del valore INT. | I | |
| Arboreo I | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 35% del valore CONC. | I | |
| Insolenza I | +9% di danni contro bersagli con salute superiore a 70%. | I | |
| Opportunismo I | +7% di danni e +1% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. | I | |
| Rivalsa I | +3% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) | I | |
| Euforia I | +11% di danni se tutte le abilità delle armi attive sono in ricarica. | I | |
| Crudeltà I | +6% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (rallentamento, stordimento, radicamento). | I | |
| Stratagemma I | +4% di danni con energia non al massimo. | I | |
| Raduno I | +6% di danni e cure prodotte con salute al massimo. | I | |
| Protezione abissale I | +2.5% di assorbimento dei danni da Vuoto. | I | |
| Protezione contro fuoco I | +3% di assorbimento dei danni da fuoco. | I | |
| Protezione contro fulmine I | 3% di assorbimento dei danni da fulmine. | I | |
| Protezione contro energia arcana I | +3% di assorbimento dei danni da energia arcana. | I | |
| Protezione contro ghiaccio I | +3% di assorbimento dei danni da ghiaccio. | I | |
| Protezione contro natura I | +3% di assorbimento dei danni da natura. | I | |
| Protezione contro fendente I | +2% di assorbimento dei danni da fendente. | I | |
| Protezione contro colpo I | +2% di assorbimento dei danni da colpo. | I | |