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Potenza interiore Se il tuo attributo Forza è più alto, sostituisce la tua arma di base commisurandola alla forza. +15% di danni quando colpisci un bersaglio entro 15 m.
Vendetta della natura Quando guarisci ottieni un 1% di danni per 10 s (Fino a 20 accumuli).
Pungiglione Ora il giavellotto infligge un 100% di danni da arma e attira i bersagli verso di te. Il tempo di ricarica predefinito aumenta a 20 s e può essere ridotto solo da una riduzione del tempo di ricarica condizionale.
Armonia del colpo di grazia Gli attacchi contro i bersagli sanguinanti infliggono un 15% di danni in più e si riduce il tempo di ricarica di Svolazzo di un 5% (tempo di ricarica di1 s; funziona su entrambe le armi).
Fine gelida I nemici ghiacciati, radicati o gelidi subiscono un 15% di danni aggiuntivi (su entrambe le armi).
Energia negativa I tuoi attacchi a distanza infliggono Disintegrazione per 8 s su entrambe le armi (tempo di ricarica di 1 s). Se il tuo attributo destrezza è più alto, sostituisce la tua arma di base commisurandola alla destrezza.
Incantesimo logorato Gli attacchi di entrambe le armi contro i bersagli infliggono un accumulo di veleno e una diminuzione della guarigione in entrata di un 5% e in uscita di un 2.5% per accumulo per 3s (3 accumuli massimi, tempo di ricarica di attivazione di 1 s).
Lama bilanciata Posizione di attacco: +2% di Potenziamento per attacco per 5 s (massimo 10 accumuli). Posizione di difesa: +2% di Fortificazione per colpo per 5 s (massimo 10 accumuli).
Punizione di Odo Infliggi un 20% di danni in più ai nemici storditi o atterrati (funziona su entrambe le armi).
Armonia del demone -25% di danni, +25% di Furto di vita. Tutte le cure da Furto di vita aumentano di un 5%.
Sguardo stordente Le provocazioni sono attive. Sviluppi un 300% di minaccia in più. Gli stordimenti durano 1 s in più, ma i danni base diminuiscono di un 10%.
La Sete I consumabili curativi sono più potenti di un 33%, ma i tempi di ricarica delle pozioni curative aumentano di un 25%.
Esperto Le competenze infliggono un 13% di danni in più, ma gli attacchi di base infliggono un 25% di danni in meno.
Centro dell'attenzione I consumabili il Furto di vita e le cure prodotte sono più deboli di un 25%, ma tutte le altre cure sono più forti di un 25%.
Ringiovanimento Ottieni un 2% di salute, 2 di energia e 2 di mana al secondo. Ma i tempi di ricarica delle pozioni aumentano di un 75%.
Sopravvivenza Se subisci colpi mentre la tua salute è inferiore a un 50%, ottieni 50 di energia, perdi tutti i depotenziamenti e ottieni Sovrapozione, che ricaricherà all'istante la tua prossima pozione curativa (tempo di ricarica 120 s).
Carica Ogni volta che subisci un danno, ottieni una carica di Potenziamento che aumenta i danni del tuo prossimo attacco di un 2% (massimo 10 cariche).
Fondamenta stabili Quando non trasporti un carico pesante, aumenta la salute massima di un 20% del valore base.
Benedizione della natura I Potenziamenti a durata limitata scadono istantaneamente, mentre la potenza di Potenziamento senza durata viene ridotta di un 50%, ma infliggi sempre un 20% di danni base in più.
Abbraccio spettrale Quando colpisci un nemico Potenziato, disperdi 2 dei suoi Potenziamenti e per 10 s ottieni un 10% di Potenziamento (tempo di ricarica 4 s).
Dono del mago Se hai un carico equipaggiato medio, infliggi un 15% di danni elementali in più.
Energia disperata Se colpisci un nemico mentre il tuo mana è inferiore a un 50%, per 4 s ottieni un 25% di aumento dei danni (tempo di ricarica 10 s).
Imboscata Infliggi il 15% di danni in più e hai il 25% di probabilità di colpo critico se non colpisci il bersaglio entro 20 secondi.
Corruzione La durata dei depotenziamenti aumenta di un 20% (funziona su entrambe le armi).
Consumo 25% di furto di vita contro i nemici atterrati.
Impeto Gli attacchi riusciti aumentano del 3% la velocità di movimento per 3 secondi (funziona su entrambe le armi e si accumula 10 volte).
Punta avvelenata Gli attacchi in mischia pesanti con entrambe le armi causano Veleno infliggendo un 15% dei danni da arma per 5 s.
Velocità offensiva Quando entri in posizione offensiva ottieni un +20% alla velocità di movimento per 6 s.
Pesante fardello Se la salute è superiore a un 90%, gli attacchi causano un 20% di Indebolito per 5 s (tempo di ricarica 5 s per ciascun bersaglio).
Affinità elementale Quando colpisci un bersaglio con un attacco che infligge danni elementali (non si attiva in caso di danni nel tempo o sintonie), ottieni un 4% di Potenziamento per 6 s (tempo di ricarica 10 s per tipo di danno, massimo 1 accumulo per tipo).
Vendetta della fenice Quando subisci danni letali, eviti la morte e recuperi un 100% della tua salute massima. Poi ricevi Vendetta, riducendo la guarigione di un 200% e subendo danni pari a un 20% della tua salute massima ogni secondo fin quando muori oppure ottieni un'uccisione (tempo di ricarica di 180 s).