Recipe: Schema: Accetta gorgonica

Equipaggiamento da incursione
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Accetta della gorgone

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 250 Station Forge T2 Crafting Tax 150.00 Coin
Info
Base Gear Score 590 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 46,872 Territory Standing 42
Craft Amount
Crafted Item
Required Recipe (salvage)
Ingredients
14x Lingotto livello 5 (raro) (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
4x Legno lavorato Click to view 11 extra materials
2x Cuoio Click to view 10 extra materials
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590
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
14.9%
Critical +5.8% di probabilità di colpo critico.
7.95%
Accuracy CritHeadshot +8.7% di danni da colpo alla testa.
6.32%
DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo.
6.32%
DmgCon CritHeadshot +5.8% di danni critici.
3.73%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s).
3.73%
Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s).
3.73%
Proc Cura per un 5.9% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
3.73%
Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.9% (tempo di ricarica 0.2 s).
3.01%
Skill Hatchet Ottieni un +12% di probabilità di colpo critico e un +12% di danni critici aggiuntivi mentre Berserker è attivo.
3.01%
Skill Hatchet Ogni attacco di Torrente furioso andato a segno riduce di un 4.6% tutti i tempi di ricarica dell'accetta (tempo di ricarica 0.2 s).
3.01%
Skill Hatchet Gli attacchi a distanza con l'accetta infliggono +20% di danni ai bersagli di Lancio lacerante.
3.01%
Skill Hatchet Gli attacchi con Distanziamento sociale entro 6 m riducono il tempo di ricarica di un 22%.
3.01%
Skill Hatchet I colpi diretti con Lancio infettivo causano Sfinimento riducendo la rigenerazione di energia dei bersagli di un 30% per 6 s.
2.98%
Threat Sviluppi un 209% di minaccia in più.
2.48%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +25% dei danni base da arma come danni arcani.
2.48%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +25% dei danni base da arma come danni da Vuoto.
2.48%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +25% dei danni base da arma come danni da fulmine.
2.48%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +25% dei danni base da arma come danni da ghiaccio.
2.48%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +25% dei danni base da arma come danni da natura.
2.48%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +25% dei danni base da arma come danni da fuoco.
1.35%
DmgCon +11% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.
1.35%
DmgCon Guarisce di un 19% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia.
1.35%
DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 14% (tempo di ricarica di 12 s).
1.35%
DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +29% di danni critici.
1.35%
DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +19% di danni.
1.35%
DmgCon +5.8% di danni mentre è attiva Grinta.
1.35%
DmgCon +19% di danni contro bersagli con Grinta attiva.
1.35%
DmgCon +9.2% di danni da pugnalata alle spalle.
1.35%
DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +3.9% di danni.
0.75%
Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%.
0.75%
Blocking Subisci un 9.5% di danni all'energia in meno mentre pari.
0.6%
OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.6%
OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.6%
OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.6%
OnKill +33 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.6%
OnKill +6.7% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
Skill Hatchet Quando Carica selvaggia va a segno, causa un 17% di Rallentamento per 3 s e infligge +8.3% di danni aggiuntivi.
Mod
Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s).
Mod
Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s).
Mod
Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 12% e le cure prodotte di un 12%.
Mod
Proc Gli attacchi pesanti infliggono Malattia per 8 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 12% e le cure prodotte di un 12%.
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s).
Mod
DmgType Solo PvP: le pugnalate alle spalle penetrano un 27% dell'armatura del nemico.
Mod
Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s.
Mod
Proc Solo PvP: I colpi critici rimuovono 1 potenziamento/i dal bersaglio (tempo di ricarica 3 s).
Mod
Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s.
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