23.75% CDR Riduce i tempi di ricarica massimi di un 3.2%. 23.75% Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%. 23.75% Blocking Subisci un 9% di danni all'energia in meno mentre pari. 8% Skill Shield Dopo aver attivato Determinazione del difensore, la velocità di movimento aumenta di un 17% e le cure ricevute aumentano di un 6.8% per 6 s. 8% Skill Shield Ottieni Fortificazione dopo aver colpito un nemico con Carica con scudo, aumentando l'armatura di un 17% per 6 s. 8% Skill Shield Riduce di un 28% la durata dei potenziamenti non consumabili dei nemici colpiti con Colpo di scudo. 1.58% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 1.58% OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 1.58% OnKill +6.4% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Skill Flail Percossa penetra un 3.7% dell'armatura del bersaglio. Solo PvP: I colpi di Percossa contro i bersagli estendono i propri tempi di ricarica attivi di un 12%. Mod Skill Flail Ogni 2 colpi di Vortice ti curerai per un 20% dei danni base da arma. Mod Skill Flail I colpi di Eruzione infliggono un 4.9% di danni in più per ciascun accumulo di Impedimento sul bersaglio. Mod Skill Flail Dopo aver colpito un bersaglio con l'attacco principale di Raffica, ottieni un 16% di Fretta per 5 s. Mod Skill Flail Se il primo attacco con Sgambetto colpisce un bersaglio con Grinta attiva, l'attacco infligge un 17% di danni base in più. Mod Skill Flail Se 2 o più bersagli sono colpiti da una randellata protettiva, anche se i colpi vengono parati, riduce il tempo di ricarica di un 12%. Mod Luck +2.5% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri. Mod Threat Sviluppi un 195% di minaccia in più. Mod OnKill +30 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod DmgAbsorb Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono -3.5% di danni. Mod Blocking Quando pari: ti curi per un 2.6% della salute di base (tempo di ricarica di 3 s). Mod Blocking Quando pari: ottieni un 30% di Potenziamento per 4 s.