25.68% DmgCon CritHeadshot +7% di danni critici. 18.83% Critical +7% di probabilità di colpo critico. 3.59% OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 3.42% DmgCon +7% di danni mentre è attiva Grinta. 3.42% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +5% di danni. 3.3% Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 3.3% Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 3.3% Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 3.3% Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 3.17% Skill Spear Calcio scavalcante aumenta la probabilità di colpo critico di un 22% per 7 s. 3.17% Skill Spear Ora il colpo di grazia della Spazzata applica Sanguinamento per un 9.7% dei danni da arma per 8 s. 3.17% Skill Spear I colpi di Infilzatore applicano Indebolito, che riduce i danni del bersaglio di un 27% per 8 s. 3.17% Skill Spear I colpi di Perforazione conferiscono un accumulo di Fortificazione, aumentando la tua armatura di un 10% per 6 s (massimo 3 accumuli). 3.17% Skill Spear Giavellotto infligge Lacerato ai bersagli con salute superiore a un 50%, riducendo l'armatura del bersaglio di un 21% per 10 s. 3.17% Skill Spear I colpi di Ciclone ti curano di un 35% dei danni da arma. (Massimo 3 bersagli.) 2.4% DmgCon +11% di danni da pugnalata alle spalle. 1.88% Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s. 0.94% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 0.94% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura. 0.94% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine. 0.94% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 0.94% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco. 0.94% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani. 0.68% DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 16% (tempo di ricarica di 12 s). 0.68% DmgCon Guarisce di un 25% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia. 0.68% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +23% di danni. 0.68% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +34% di danni critici. 0.18% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Threat Sviluppi un 239% di minaccia in più. Mod OnKill +10% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill +50 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Blocking Subisci un 10% di danni all'energia in meno mentre pari. Mod Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%. Mod DmgCon +22% di danni contro bersagli con Grinta attiva. Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. Mod DmgCon +12% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.