Recipe: Schema: Egida del ghiaccio

(Evento) Convergenza invernale

Crafting recipe for Egida del ghiaccio

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 150 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 12,150 Territory Standing 45
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
11x Metalli livello 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
2x Legno lavorato Click to view 11 extra materials
1x Cuoio Click to view 10 extra materials
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500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
19.01%
Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%.
19.01%
Blocking Subisci un 8.6% di danni all'energia in meno mentre pari.
19.01%
CDR Riduce i tempi di ricarica massimi di un 3.2%.
6.99%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s).
6.99%
Proc Cura per un 5% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
6.4%
Skill Shield Dopo aver attivato Determinazione del difensore, la velocità di movimento aumenta di un 16% e le cure ricevute aumentano di un 6.4% per 6 s.
6.4%
Skill Shield Ottieni Fortificazione dopo aver colpito un nemico con Carica con scudo, aumentando l'armatura di un 16% per 6 s.
6.4%
Skill Shield Riduce di un 27% la durata dei potenziamenti non consumabili dei nemici colpiti con Colpo di scudo.
4.75%
Luck +2.3% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri.
4.19%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s).
0.28%
Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.8% (tempo di ricarica 0.2 s).
0.28%
Proc Quando i tuoi attacchi vengono parati, ottieni un accumulo di Potenziamento che aumenta i danni di un 3.5% per 5 s (massimo 5 accumuli).
0.28%
Proc Se blocchi un colpo quando sei al di sotto di 30% di energia, ottieni 35% di regenerazione di energia per 6s (15s cooldown. L'effetto viene rimosso quando il giocatore è Sfinito).
Mod
Skill Flail Percossa penetra un 3.5% dell'armatura del bersaglio. Solo PvP: I colpi di Percossa contro i bersagli estendono i propri tempi di ricarica attivi di un 12%.
Mod
Skill Flail Ogni 2 colpi di Vortice ti curerai per un 18% dei danni base da arma.
Mod
Skill Flail I colpi di Eruzione infliggono un 4.7% di danni in più per ciascun accumulo di Impedimento sul bersaglio.
Mod
Skill Flail Dopo aver colpito un bersaglio con l'attacco principale di Raffica, ottieni un 15% di Fretta per 5 s.
Mod
Skill Flail Se il primo attacco con Sgambetto colpisce un bersaglio con Grinta attiva, l'attacco infligge un 17% di danni base in più.
Mod
Skill Flail Se 2 o più bersagli sono colpiti da una randellata protettiva, anche se i colpi vengono parati, riduce il tempo di ricarica di un 12%.
Mod
Threat Sviluppi un 184% di minaccia in più.
Mod
OnKill +6.1% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
OnKill +28 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da fuoco per 5 s dopo aver subito danni da fuoco (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio per 5 s dopo aver subito danni da ghiaccio (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da natura per 5 s dopo aver subito danni da natura (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da Vuoto per 5 s dopo aver subito danni da Vuoto (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
Proc Solo PvP: Quando pari gli attacchi nemici ricevi un accumulo di un 5% di Fortificazione per 5 secondi per ogni colpo parato (massimo 5 accumuli).
Mod
DmgAbsorb Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono -3.3% di danni.
Mod
Blocking Quando pari: ti curi per un 2.6% della salute di base (tempo di ricarica di 3 s).
Mod
Blocking Quando pari: ottieni un 30% di Potenziamento per 4 s.
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