Recipe: Schema: Scudo a goccia del Velo notturno

(Evento) Velo notturno consacrato

Crafting recipe for Scudo a goccia del Velo notturno

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 150 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 12,150 Territory Standing 45
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
11x Metalli livello 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
2x Legno lavorato Click to view 11 extra materials
1x Cuoio Click to view 10 extra materials
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500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
23.75%
Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%.
23.75%
Blocking Subisci un 8.6% di danni all'energia in meno mentre pari.
8%
Skill Shield Dopo aver attivato Determinazione del difensore, la velocità di movimento aumenta di un 16% e le cure ricevute aumentano di un 6.4% per 6 s.
8%
Skill Shield Ottieni Fortificazione dopo aver colpito un nemico con Carica con scudo, aumentando l'armatura di un 16% per 6 s.
8%
Skill Shield Riduce di un 27% la durata dei potenziamenti non consumabili dei nemici colpiti con Colpo di scudo.
4.52%
Proc Se blocchi un colpo quando sei al di sotto di 30% di energia, ottieni 35% di regenerazione di energia per 6s (15s cooldown. L'effetto viene rimosso quando il giocatore è Sfinito).
4.52%
Proc Quando i tuoi attacchi vengono parati, ottieni un accumulo di Potenziamento che aumenta i danni di un 3.5% per 5 s (massimo 5 accumuli).
4.52%
Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.8% (tempo di ricarica 0.2 s).
3.39%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s).
3.39%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s).
3.39%
Proc Cura per un 5% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
1.58%
OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
1.58%
OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
1.58%
OnKill +6.1% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
Skill Flail Percossa penetra un 3.5% dell'armatura del bersaglio. Solo PvP: I colpi di Percossa contro i bersagli estendono i propri tempi di ricarica attivi di un 12%.
Mod
Skill Flail Ogni 2 colpi di Vortice ti curerai per un 18% dei danni base da arma.
Mod
Skill Flail I colpi di Eruzione infliggono un 4.7% di danni in più per ciascun accumulo di Impedimento sul bersaglio.
Mod
Skill Flail Dopo aver colpito un bersaglio con l'attacco principale di Raffica, ottieni un 15% di Fretta per 5 s.
Mod
Skill Flail Se il primo attacco con Sgambetto colpisce un bersaglio con Grinta attiva, l'attacco infligge un 17% di danni base in più.
Mod
Skill Flail Se 2 o più bersagli sono colpiti da una randellata protettiva, anche se i colpi vengono parati, riduce il tempo di ricarica di un 12%.
Mod
Luck +2.3% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri.
Mod
Threat Sviluppi un 184% di minaccia in più.
Mod
OnKill +28 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da fuoco per 5 s dopo aver subito danni da fuoco (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio per 5 s dopo aver subito danni da ghiaccio (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da natura per 5 s dopo aver subito danni da natura (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da Vuoto per 5 s dopo aver subito danni da Vuoto (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
Proc Solo PvP: Quando pari gli attacchi nemici ricevi un accumulo di un 5% di Fortificazione per 5 secondi per ogni colpo parato (massimo 5 accumuli).
Mod
DmgAbsorb Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono -3.3% di danni.
Mod
Blocking Quando pari: ti curi per un 2.6% della salute di base (tempo di ricarica di 3 s).
Mod
Blocking Quando pari: ottieni un 30% di Potenziamento per 4 s.
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