Name Description Tier Item
Rivalsa IV +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) IV
Rivalsa III +6% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) III
Rivalsa II +4% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) II
Rivalsa I +3% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I
Vendetta assorbi-vita +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Vendetta energizzata +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) Ottieni 4 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica).
Vendetta risucchiante +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi).
Vendetta infiammata +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s.
Vendetta ghiacciata +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s.
Vendetta abissale +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s.
Vendetta elettrificata +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s.
Vendetta arborea +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s.
Vendetta prodigiosa +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s.
Vendetta devastante +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni.
Vendetta a vista +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni.