| Rivalsa IV | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) | IV | |
| Rivalsa III | +6% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) | III | |
| Rivalsa II | +4% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) | II | |
| Rivalsa I | +3% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) | I | |
| Vendetta assorbi-vita | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Vendetta energizzata | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) Ottieni 4 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Vendetta risucchiante | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi). | — | |
| Vendetta infiammata | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Vendetta ghiacciata | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Vendetta abissale | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Vendetta elettrificata | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Vendetta arborea | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Vendetta prodigiosa | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Vendetta devastante | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Vendetta a vista | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |