| Raduno IV | +15% di danni e cure prodotte con salute al massimo. | IV | |
| Raduno III | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. | III | |
| Raduno II | +9% di danni e cure prodotte con salute al massimo. | II | |
| Raduno I | +6% di danni e cure prodotte con salute al massimo. | I | |
| Raduno assorbi-vita | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Raduno energizzato | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. +4 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Raduno risucchiante | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. +1.5 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Raduno infiammato | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Raduno ghiacciato | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Raduno abissale | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Raduno elettrificato | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Raduno arboreo | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Raduno prodigioso | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Raduno devastante | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Raduno a vista | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |