| Opportunismo IV | +16% di danni e +5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. | IV | |
| Opportunismo III | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. | III | |
| Opportunismo II | +10% di danni e +2% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. | II | |
| Opportunismo I | +7% di danni e +1% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. | I | |
| Opportunista assorbi-vita | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Opportunista energizzato | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi). | — | |
| Opportunista risucchiante | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi). | — | |
| Opportunista infiammato | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Opportunista ghiacciato | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Opportunista abissale | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Opportunista elettrificato | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Opportunista arboreo | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Opportunista prodigioso | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Opportunista devastante | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Opportunista a vista | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |