18.49% DmgCon CritHeadshot +5.7% di danni critici. 13.87% Proc2 Cura un 28% dei danni da arma ogni volta che rimuovi un depotenziamento da un alleato. 13.87% Critical +5.7% di probabilità di colpo critico. 4.62% DmgCon +10% dei danni quando si è affetti da Sfinimento. 4.62% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +3.9% di danni. 2.33% Skill LifeStaff Quando Faro guarisce un giocatore, questo guadagna un 5.6% di probabilità di colpo critico per 6 s. 2.33% Skill LifeStaff Gli alleati con salute inferiore al massimo colpiti da Abbraccio di luce ottengono Fretta, che aumenta la velocità di movimento di un 9.8% per 5 s. 2.33% Skill LifeStaff +22% di potere curativo in uscita per 3 s se Sfera di protezione cura un alleato con salute inferiore a un 50%. 2.33% Skill LifeStaff Gli alleati con un depotenziamento rimosso con Schizzo di luce vengono curati di un 32% dei tuoi danni da arma. 2.33% Skill LifeStaff Gli alleati che hanno ricevuto cure da Terra sacra ottengono Fortificazione, aumentando l'armatura di un 8.9% per 5 s. 2.33% Skill LifeStaff Usare Abbraccio divino su un bersaglio con salute inferiore al 50% riduce di un 38% il tempo di ricarica dell'abilità e ti conferisce un 3.2% del tuo mana massimo. 2.31% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +24% dei danni base da arma come danni arcani. 2.31% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +24% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 2.31% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +24% dei danni base da arma come danni da fulmine. 2.31% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +24% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 2.31% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +24% dei danni base da arma come danni da natura. 2.31% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +24% dei danni base da arma come danni da fuoco. 2.31% Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 11% e le cure prodotte di un 11%. 2.31% Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). 2.31% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). 2.31% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s). 2.31% Proc Cura per un 5.7% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 2.31% Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.9% (tempo di ricarica 0.2 s). 0.55% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.55% OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.55% OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.55% OnKill +32 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.55% OnKill +6.6% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati otterranno un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti viene ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). Mod Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s. Mod DmgCon Solo PvP: +13% di danni ai giocatori con Fretta.