29.94% DmgCon CritHeadshot +5.3% di danni critici. 7.68% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 6.65% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +3.8% di danni. 5.23% Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 10% e le cure prodotte di un 10%. 5.23% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). 3.84% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da natura. 3.36% Skill FireStaff Surriscaldamento applica un accumulo di un 9.5% di Fortificazione per 5 s per ogni bersaglio colpito (massimo 3 accumuli). 3.36% Skill FireStaff Usare Lanciafiamme contro un bersaglio con 4 accumuli di Fiamme garantisce Fretta, aumentando la velocità di movimento di un 20% per 2 s. Bruciatura da Lanciafiamme dura un 14% in più. 3.36% Skill FireStaff Incenerimento infligge +14% di danni ai bersagli con Bruciatura. 3.36% Skill FireStaff L'impatto di Palla di fuoco infligge +5.8% di danni e un 8.8% di danni aggiuntivi ai bersagli con salute superiore a 50%. 3.36% Skill FireStaff Se la Pioggia di meteoriti va a segno, ottieni un potenziamento di un 1.7% per 6 s (massimo 10 accumuli). 3.36% Skill FireStaff Riduce il tempo di ricarica di Colonna di fuoco di un 7.5% per ogni colpo (massimo 2 colpi). 3.33% DmgCon +5.3% di danni mentre è attiva Grinta. 2.61% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s). 2.61% Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s). 2.61% Proc Cura per un 5% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 2.3% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni arcani. 2.3% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 2.3% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fulmine. 1.57% Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). 1.54% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fuoco. 0.1% Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.8% (tempo di ricarica 0.2 s). Mod OnKill +6.1% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill +28 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Critical +5.3% di probabilità di colpo critico. Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. Mod Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati otterranno un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti viene ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). Mod Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s. Mod DmgCon Solo PvP: +13% di danni ai giocatori con Fretta. Mod DmgCon +9.7% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.