23.77% DmgCon CritHeadshot +5.3% di danni critici. 16.64% Healing +8.3% di efficienza delle cure prodotte. 6.4% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 4.75% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +3.8% di danni. 4.36% Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 10% e le cure prodotte di un 10%. 4.36% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). 3.2% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da natura. 2.8% Skill VoidGauntlet Quando colpisci un bersaglio con Squarcio di essenze, il tempo di ricarica dell'abilità si riduce di un 18%. 2.8% Skill VoidGauntlet Quando va a segno, Legame minaccioso infligge Rallentamento, riducendo la velocità di movimento del bersaglio di un 28% per 3 s. Legame minaccioso ora infligge Disintegrazione quando viene applicato. 2.8% Skill VoidGauntlet Quando va a segno, Sfera del decadimento riduce la durata base dei potenziamenti non consumabili del bersaglio di un 28%. 2.8% Skill VoidGauntlet Quando va a segno, Grido pietrificante infligge Malattia, riducendo le cure ricevute di un 12% e le cure prodotte di un 12% per 8 s. 2.8% Skill VoidGauntlet All'attivazione, Oblio rimuove i potenziamenti di durata limitata dai nemici nella portata e il tempo di ricarica diminuisce di un 8.6%. 2.8% Skill VoidGauntlet Con salute inferiore a 50%, guarisce di un 26% dei danni inflitti da Lama del Vuoto. 2.38% DmgCon +5.3% di danni mentre è attiva Grinta. 2.38% DmgCon +8% di danni da pugnalata alle spalle. 2.18% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s). 2.18% Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s). 2.18% Proc Cura per un 5% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 1.92% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni arcani. 1.92% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 1.92% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fulmine. 1.31% Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). 1.28% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fuoco. 0.09% Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.8% (tempo di ricarica 0.2 s). Mod OnKill +6.1% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill +28 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Critical +5.3% di probabilità di colpo critico. Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. Mod Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). Mod Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s. Mod DmgCon Solo PvP: +13% di danni ai giocatori con Fretta. Mod DmgCon +9.7% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.