Recipe: Schiacciacarne

Oggetti speciali
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Schiacciacarne

Requirements
Station Well of Fortune T1
Info
Base Gear Score 710 Extra Items Chance -20% Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
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710
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
24.44%
DmgCon CritHeadshot +7.1% di danni critici.
4.43%
Threat Sviluppi un 241% di minaccia in più.
3.73%
Skill 2HHammer Guarisce di un 32% dei danni inflitti da Sentiero del destino.
3.73%
Skill 2HHammer Sgombero infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 10% per 7 s.
3.73%
Skill 2HHammer Onda d'urto infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 11% per 10 s.
3.73%
Skill 2HHammer Palla da demolizione penetra un 22% dell'armatura del bersaglio.
3.73%
Skill 2HHammer I colpi inferti con Maglio possente riducono di un 11% il tempo di ricarica dell'abilità (massimo 2 attivazioni per colpo a segno).
3.73%
Skill 2HHammer Se Frantumatore di armature sfonda una parata, l'attacco successivo entro 5 secondi infligge +25% di danni.
3.7%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani.
3.7%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto.
3.7%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine.
3.7%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio.
3.7%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura.
3.7%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco.
2.26%
DmgCon +12% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.
2.26%
DmgCon Guarisce di un 25% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia.
2.26%
DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 16% (tempo di ricarica di 12 s).
2.26%
DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +34% di danni critici.
2.26%
DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +23% di danni.
2.26%
DmgCon +7% di danni mentre è attiva Grinta.
2.26%
DmgCon +22% di danni contro bersagli con Grinta attiva.
2.26%
DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +5.1% di danni.
1.81%
DmgCon +11% di danni da pugnalata alle spalle.
1.71%
Blocking Subisci un 10% di danni all'energia in meno mentre pari.
0.89%
OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.89%
OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.89%
OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.89%
OnKill +50 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.89%
OnKill +10% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.51%
Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%.
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo.
Mod
Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s.
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