31.94% DmgCon CritHeadshot +5.3% di danni critici. 7.98% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +3.8% di danni. 7.68% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 5.25% Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 10% e le cure prodotte di un 10%. 5.25% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). 3.84% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da natura. 3.36% Skill Blunderbuss Gli obiettivi centrati da Colpo esplosivo vengono rallentati, con velocità di movimento ridotta di un 16% per 5 s. 3.36% Skill Blunderbuss Le uccisioni con Carica del mortaio ricaricano 1 munizione aggiuntiva e forniscono un potenziamento di un 7.4% per 5 s (massimo 1 ricarica per colpo; non si attiverà dopo il colpo finale). 3.36% Skill Blunderbuss Granata a frammentazione infligge Malattia, riducendo l'efficacia della guarigione dei bersagli di un 12% e le cure prodotte di un 6.1% per 8 s. 3.36% Skill Blunderbuss Quando usi Colpo artigliato su un bersaglio distante almeno 10 m, ottieni un 15% di Potenziamento per 3 s fino al colpo successivo. 3.36% Skill Blunderbuss Guarisce di un 12% dei danni inflitti da Schegge di Azoth. 3.36% Skill Blunderbuss Colpo a rete applica Sfinimento, che riduce la rigenerazione di energia del bersaglio di un 19% per 4 s. 2.63% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s). 2.63% Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s). 2.63% Proc Cura per un 5% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 2.3% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni arcani. 2.3% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 2.3% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fulmine. 1.58% Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). 1.54% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fuoco. Mod OnKill +6.1% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill +28 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Critical +5.3% di probabilità di colpo critico. Mod Accuracy CritHeadshot +8% di danni da colpo alla testa. Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. Mod Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). Mod DmgType Solo PvP: i colpi alla testa penetrano un 22% dell'armatura del bersaglio. Mod Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s. Mod DmgCon +9.7% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.