28.49% Critical +7% di probabilità di colpo critico. 5.7% Threat Sviluppi un 239% di minaccia in più. 4.8% Skill Rapier Colpire un bersaglio con una pugnalata alle spalle critica di Frecciata riduce di un 21% il suo tempo di ricarica. 4.8% Skill Rapier +11% di danni per 2 secondi dopo aver usato Scarto. Il miglioramento Adagio viene applicato quando scarti in una direzione qualsiasi. 4.8% Skill Rapier Contrattacco infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 16% per 10 s. 4.8% Skill Rapier Guarisce di un 32% dei danni inflitti da Folata. Ottieni 0.5 s di invulnerabilità quando usi Folata. 4.8% Skill Rapier Svolazzo infligge un +27% di danni base. 4.8% Skill Rapier +13% di probabilità di colpo critico contro bersagli con Sanguinamento di Tondo. Se questo vantaggio è applicato a un'arma, Tondo indebolisce di un 10% per 10 s. 4.75% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani. 4.75% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 4.75% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine. 4.75% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 4.75% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura. 4.75% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco. 2.19% Blocking Subisci un 10% di danni all'energia in meno mentre pari. 1.14% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 1.14% OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 1.14% OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 1.14% OnKill +50 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 1.14% OnKill +10% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.66% Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%. Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod DmgType Solo PvP: le pugnalate alle spalle penetrano un 27% dell'armatura del nemico. Mod Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s.