16.76% DmgCon CritHeadshot +4.7% di danni critici. 15.36% Critical +4.7% di probabilità di colpo critico. 3.84% Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.6% (tempo di ricarica 0.2 s). 3.84% Proc Cura per un 4% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 3.84% Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s). 3.84% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). 3.07% Threat Sviluppi un 157% di minaccia in più. 2.59% Skill 2HHammer Guarisce di un 21% dei danni inflitti da Sentiero del destino. 2.59% Skill 2HHammer Sgombero infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 7% per 7 s. 2.59% Skill 2HHammer Onda d'urto infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 7.7% per 10 s. 2.59% Skill 2HHammer Palla da demolizione penetra un 13% dell'armatura del bersaglio. 2.59% Skill 2HHammer I colpi inferti con Maglio possente riducono di un 7.7% il tempo di ricarica dell'abilità (massimo 2 attivazioni per colpo a segno). 2.59% Skill 2HHammer Se Frantumatore di armature sfonda una parata, l'attacco successivo entro 5 secondi infligge +14% di danni. 2.19% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni da fuoco. 2.19% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni da natura. 2.19% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 2.19% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni da fulmine. 2.19% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 2.19% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni arcani. 2.19% Elemental Una volta ogni 0.5s, l'attacco infligge un accumulo di 4% di lacerazione, ogni accumulo dura 6s. (Massimo 5 accumuli) 1.4% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +3.6% di danni. 1.4% DmgCon +6.6% di danni da pugnalata alle spalle. 1.4% DmgCon +14% di danni contro bersagli con Grinta attiva. 1.4% DmgCon +4.7% di danni mentre è attiva Grinta. 1.4% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +13% di danni. 1.4% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +19% di danni critici. 1.4% DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 10% (tempo di ricarica di 10 s). 1.4% DmgCon Guarisce di un 14% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia. 1.4% DmgCon +8.5% di danni e 5.1% di Fretta in presenza di Sfinimento. 1.4% DmgCon Colpire con un attacco di base aumenta di un 5% i danni base della prossima abilità che va a segno entro 10 s, mentre colpire con un'abilità aumenta di un 10% i danni base dell'attacco di base successivo entro 5 s. 0.77% Blocking Subisci un 7.7% di danni all'energia in meno mentre pari. 0.77% Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%. 0.61% OnKill I colpi forniscono un 1.5% di furto di vita. Ottieni un 5.9% della tua salute massima dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.61% OnKill +22 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.61% OnKill Ottieni un 16% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.61% OnKill Ottieni un 8.9% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.61% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del 5.9% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Proc In caso di colpo critico ottieni un 15% di Fortificazione per 5 s (tempo di ricarica 7 s). Mod Proc In caso di colpo critico ottieni un 15% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). Mod Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 9.1% e le cure prodotte di un 9.1%. Mod Proc Gli attacchi pesanti infliggono Malattia per 8 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 9.1% e le cure prodotte di un 9.1%. Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1.5 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. Mod Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). Mod Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 16% per 6 s. Mod Proc Solo PvP: I colpi critici rimuovono 1 potenziamento/i dal bersaglio (tempo di ricarica 3 s). Mod Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s.