Recipe: Martello da guerra della sentinella del cantiere navale

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Crafting recipe for Martello da guerra della sentinella del cantiere navale

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 110 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 400 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 8,550 Territory Standing 60
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
14x Metalli livello 4 (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
3x Legno lavorato Click to view 11 extra materials
2x Cuoio Click to view 10 extra materials
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400
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.76%
DmgCon CritHeadshot +4.7% di danni critici.
15.36%
Critical +4.7% di probabilità di colpo critico.
3.84%
Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.6% (tempo di ricarica 0.2 s).
3.84%
Proc Cura per un 4% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
3.84%
Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s).
3.84%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s).
3.07%
Threat Sviluppi un 157% di minaccia in più.
2.59%
Skill 2HHammer Guarisce di un 21% dei danni inflitti da Sentiero del destino.
2.59%
Skill 2HHammer Sgombero infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 7% per 7 s.
2.59%
Skill 2HHammer Onda d'urto infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 7.7% per 10 s.
2.59%
Skill 2HHammer Palla da demolizione penetra un 13% dell'armatura del bersaglio.
2.59%
Skill 2HHammer I colpi inferti con Maglio possente riducono di un 7.7% il tempo di ricarica dell'abilità (massimo 2 attivazioni per colpo a segno).
2.59%
Skill 2HHammer Se Frantumatore di armature sfonda una parata, l'attacco successivo entro 5 secondi infligge +14% di danni.
2.19%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni da fuoco.
2.19%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni da natura.
2.19%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni da ghiaccio.
2.19%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni da fulmine.
2.19%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni da Vuoto.
2.19%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni arcani.
2.19%
Elemental Una volta ogni 0.5s, l'attacco infligge un accumulo di 4% di lacerazione, ogni accumulo dura 6s. (Massimo 5 accumuli)
1.4%
DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +3.6% di danni.
1.4%
DmgCon +6.6% di danni da pugnalata alle spalle.
1.4%
DmgCon +14% di danni contro bersagli con Grinta attiva.
1.4%
DmgCon +4.7% di danni mentre è attiva Grinta.
1.4%
DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +13% di danni.
1.4%
DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +19% di danni critici.
1.4%
DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 10% (tempo di ricarica di 10 s).
1.4%
DmgCon Guarisce di un 14% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia.
1.4%
DmgCon +8.5% di danni e 5.1% di Fretta in presenza di Sfinimento.
1.4%
DmgCon Colpire con un attacco di base aumenta di un 5% i danni base della prossima abilità che va a segno entro 10 s, mentre colpire con un'abilità aumenta di un 10% i danni base dell'attacco di base successivo entro 5 s.
0.77%
Blocking Subisci un 7.7% di danni all'energia in meno mentre pari.
0.77%
Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%.
0.61%
OnKill I colpi forniscono un 1.5% di furto di vita. Ottieni un 5.9% della tua salute massima dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.61%
OnKill +22 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.61%
OnKill Ottieni un 16% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.61%
OnKill Ottieni un 8.9% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.61%
OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del 5.9% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
Proc In caso di colpo critico ottieni un 15% di Fortificazione per 5 s (tempo di ricarica 7 s).
Mod
Proc In caso di colpo critico ottieni un 15% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s).
Mod
Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 9.1% e le cure prodotte di un 9.1%.
Mod
Proc Gli attacchi pesanti infliggono Malattia per 8 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 9.1% e le cure prodotte di un 9.1%.
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1.5 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo.
Mod
Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s).
Mod
Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 16% per 6 s.
Mod
Proc Solo PvP: I colpi critici rimuovono 1 potenziamento/i dal bersaglio (tempo di ricarica 3 s).
Mod
Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s.
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