14.9% Critical +5.3% di probabilità di colpo critico. 10.43% Accuracy CritHeadshot +8% di danni da colpo alla testa. 8.94% DmgCon CritHeadshot +5.3% di danni critici. 3.73% Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.8% (tempo di ricarica 0.2 s). 3.73% Proc Cura per un 5% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 3.73% Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s). 3.73% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). 3.01% Skill Hatchet I colpi diretti con Lancio infettivo causano Sfinimento riducendo la rigenerazione di energia dei bersagli di un 26% per 6 s. 3.01% Skill Hatchet Gli attacchi con Distanziamento sociale entro 6 m riducono il tempo di ricarica di un 19%. 3.01% Skill Hatchet Gli attacchi a distanza con l'accetta infliggono +18% di danni ai bersagli di Lancio lacerante. 3.01% Skill Hatchet Ogni attacco di Torrente furioso andato a segno riduce di un 3.9% tutti i tempi di ricarica dell'accetta (tempo di ricarica 0.2 s). 3.01% Skill Hatchet Ottieni un +10% di probabilità di colpo critico e un +10% di danni critici aggiuntivi mentre Berserker è attivo. 2.98% Threat Sviluppi un 184% di minaccia in più. 2.48% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fuoco. 2.48% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da natura. 2.48% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 2.48% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fulmine. 2.48% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 2.48% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni arcani. 1.49% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +3.8% di danni. 1.49% DmgCon +8% di danni da pugnalata alle spalle. 1.49% DmgCon +17% di danni contro bersagli con Grinta attiva. 1.49% DmgCon +5.3% di danni mentre è attiva Grinta. 1.49% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +16% di danni. 1.49% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +24% di danni critici. 1.49% DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 12% (tempo di ricarica di 12 s). 1.49% DmgCon Guarisce di un 17% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia. 1.49% DmgCon +9.7% dei danni quando si è affetti da Sfinimento. 0.75% Blocking Subisci un 8.6% di danni all'energia in meno mentre pari. 0.75% Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%. 0.6% OnKill +6.1% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.6% OnKill +28 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.6% OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.6% OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.6% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Skill Hatchet Quando Carica selvaggia va a segno, causa un 15% di Rallentamento per 3 s e infligge +7.7% di danni aggiuntivi. Mod Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s). Mod Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). Mod Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 10% e le cure prodotte di un 10%. Mod Proc Gli attacchi pesanti infliggono Malattia per 8 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 10% e le cure prodotte di un 10%. Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. Mod Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati otterranno un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti viene ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). Mod DmgType Solo PvP: le pugnalate alle spalle penetrano un 27% dell'armatura del nemico. Mod Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s. Mod Proc Solo PvP: I colpi critici rimuovono 1 potenziamento/i dal bersaglio (tempo di ricarica 3 s). Mod Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s.