Recipe: Stocco del sorvegliante della Profondità

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Crafting recipe for Stocco del sorvegliante della Profondità

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 110 Station Forge T2 Crafting Tax 1.84 Coin
Info
Base Gear Score 400 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 6,555 Territory Standing 46
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
9x Metalli livello 4 (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
2x Legno lavorato Click to view 11 extra materials
1x Cuoio Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Talismano corrotto must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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400
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.9%
DmgCon CritHeadshot +4.7% di danni critici.
15.36%
Critical +4.7% di probabilità di colpo critico.
3.84%
Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.6% (tempo di ricarica 0.2 s).
3.84%
Proc Cura per un 4% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
3.84%
Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s).
3.84%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s).
3.07%
Threat Sviluppi un 157% di minaccia in più.
2.59%
Skill Rapier Colpire un bersaglio con una pugnalata alle spalle critica di Frecciata riduce di un 13% il suo tempo di ricarica.
2.59%
Skill Rapier +6.2% di danni per 2 secondi dopo aver usato Scarto. Il miglioramento Adagio viene applicato quando scarti in una direzione qualsiasi.
2.59%
Skill Rapier Contrattacco infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 10% per 10 s.
2.59%
Skill Rapier Guarisce di un 21% dei danni inflitti da Folata. Ottieni 0.5 s di invulnerabilità quando usi Folata.
2.59%
Skill Rapier Svolazzo infligge un +19% di danni base.
2.59%
Skill Rapier +7.5% di probabilità di colpo critico contro bersagli con Sanguinamento di Tondo. Se questo vantaggio è applicato a un'arma, Tondo indebolisce di un 10% per 10 s.
2.56%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni da fuoco.
2.56%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni da natura.
2.56%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni da ghiaccio.
2.56%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni da fulmine.
2.56%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni da Vuoto.
2.56%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +17% dei danni base da arma come danni arcani.
1.54%
DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +3.6% di danni.
1.54%
DmgCon +6.6% di danni da pugnalata alle spalle.
1.54%
DmgCon +14% di danni contro bersagli con Grinta attiva.
1.54%
DmgCon +4.7% di danni mentre è attiva Grinta.
1.54%
DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +13% di danni.
1.54%
DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +19% di danni critici.
1.54%
DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 10% (tempo di ricarica di 12 s).
1.54%
DmgCon Guarisce di un 14% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia.
1.54%
DmgCon +8.5% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.
0.77%
Blocking Subisci un 7.7% di danni all'energia in meno mentre pari.
0.77%
Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%.
0.61%
OnKill +5.3% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.61%
OnKill +22 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.61%
OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.61%
OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.61%
OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s).
Mod
Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s).
Mod
Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 9.1% e le cure prodotte di un 9.1%.
Mod
Proc Gli attacchi pesanti infliggono Malattia per 8 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 9.1% e le cure prodotte di un 9.1%.
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo.
Mod
Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s).
Mod
DmgType Solo PvP: le pugnalate alle spalle penetrano un 27% dell'armatura del nemico.
Mod
Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s.
Mod
Proc Solo PvP: I colpi critici rimuovono 1 potenziamento/i dal bersaglio (tempo di ricarica 3 s).
Mod
Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s.
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