26.62% DmgCon CritHeadshot +5.3% di danni critici. 16.64% Healing +8.3% di efficienza delle cure prodotte. 6.66% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +3.8% di danni. 6.4% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 5.01% Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 10% e le cure prodotte di un 10%. 5.01% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). 3.2% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da natura. 2.8% Skill LifeStaff Quando Faro guarisce un giocatore, questo guadagna un 5.1% di probabilità di colpo critico per 6 s. 2.8% Skill LifeStaff Gli alleati con salute inferiore al massimo colpiti da Abbraccio di luce ottengono Fretta, che aumenta la velocità di movimento di un 8.9% per 5 s. 2.8% Skill LifeStaff +20% di potere curativo in uscita per 3 s se Sfera di protezione cura un alleato con salute inferiore a un 50%. 2.8% Skill LifeStaff Gli alleati con un depotenziamento rimosso con Schizzo di luce vengono curati di un 29% dei tuoi danni da arma. 2.8% Skill LifeStaff Gli alleati che hanno ricevuto cure da Terra sacra ottengono Fortificazione, aumentando l'armatura di un 8.1% per 5 s. 2.8% Skill LifeStaff Usare Abbraccio divino su un bersaglio con salute inferiore al 50% riduce di un 34% il tempo di ricarica dell'abilità e ti conferisce un 2.9% del tuo mana massimo. 2.51% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s). 2.51% Proc Cura per un 5% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 1.92% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni arcani. 1.92% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 1.92% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fulmine. 1.5% Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). 1.28% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fuoco. 0.1% Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.8% (tempo di ricarica 0.2 s). Mod OnKill +6.1% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill +28 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Critical +5.3% di probabilità di colpo critico. Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). Mod Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s. Mod DmgCon Solo PvP: +13% di danni ai giocatori con Fretta. Mod Healing Le tue cure aumentano di un 16% quando curi un bersaglio con salute inferiore al 50%. Mod Proc2 Cura un 26% dei danni da arma ogni volta che rimuovi un depotenziamento da un alleato. Mod Healing Quando il tuo mana è inferiore al 50% le tue cure sono più efficaci di un 16%. Mod DmgCon +9.7% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.