16.9% DmgCon CritHeadshot +4.1% di danni critici. 15.36% Critical +4.1% di probabilità di colpo critico. 3.84% Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.4% (tempo di ricarica 0.2 s). 3.84% Proc Cura per un 3% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 3.84% Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s). 3.84% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). 3.1% Skill 2hAxe Guarisce di un 22% dei danni inflitti da Pozzo di gravità (limite: 1 bersaglio). Quando il colpo va a segno, provoca un'altra esplosione di 4 m di raggio intorno a te che infligge un 50% dei danni da arma. 3.1% Skill 2hAxe I nemici colpiti con Senza tregua di Gorgo ricevono Indebolito, che riduce i loro danni da attacco di un 7.4% per 8 s. 3.1% Skill 2hAxe I colpi di Mulinello andati a segno conferiscono Fortificazione, aumentando l'armatura di un 5.8% e i danni da fendente di un 4.8% per 2 s (massimo 5 accumuli). 3.1% Skill 2hAxe Guarisce di un 18% dei danni inflitti da Esecuzione (massimo 1 attivazione per ogni uso dell'abilità). 3.1% Skill 2hAxe Colpire un bersaglio con Colpo imprevedibile riduce di un 8.7% il suo tempo di ricarica (massimo 1 colpi.) 3.07% Threat Sviluppi un 130% di minaccia in più. 2.56% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +13% dei danni base da arma come danni da fuoco. 2.56% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +13% dei danni base da arma come danni da natura. 2.56% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +13% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 2.56% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +13% dei danni base da arma come danni da fulmine. 2.56% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +13% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 2.56% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +13% dei danni base da arma come danni arcani. 1.54% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +3.4% di danni. 1.54% DmgCon +5.2% di danni da pugnalata alle spalle. 1.54% DmgCon +11% di danni contro bersagli con Grinta attiva. 1.54% DmgCon +4.1% di danni mentre è attiva Grinta. 1.54% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +9.5% di danni. 1.54% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +15% di danni critici. 1.54% DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 8% (tempo di ricarica di 12 s). 1.54% DmgCon Guarisce di un 11% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia. 1.54% DmgCon +7.3% dei danni quando si è affetti da Sfinimento. 0.77% Blocking Subisci un 6.8% di danni all'energia in meno mentre pari. 0.77% Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%. 0.61% OnKill +4.5% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.61% OnKill +16 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.61% OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.61% OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.61% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s). Mod Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). Mod Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 7.7% e le cure prodotte di un 7.7%. Mod Proc Gli attacchi pesanti infliggono Malattia per 8 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 7.7% e le cure prodotte di un 7.7%. Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. Mod Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). Mod Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s. Mod Proc Solo PvP: I colpi critici rimuovono 1 potenziamento/i dal bersaglio (tempo di ricarica 3 s). Mod Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s.