24.94% Critical +7% di probabilità di colpo critico. 4.2% Skill Blunderbuss Gli obiettivi centrati da Colpo esplosivo vengono rallentati, con velocità di movimento ridotta di un 21% per 5 s. 4.2% Skill Blunderbuss Le uccisioni con Carica del mortaio ricaricano 1 munizione aggiuntiva e forniscono un potenziamento di un 9.5% per 5 s (massimo 1 ricarica per colpo; non si attiverà dopo il colpo finale). 4.2% Skill Blunderbuss Granata a frammentazione infligge Malattia, riducendo l'efficacia della guarigione dei bersagli di un 16% e le cure prodotte di un 8% per 8 s. 4.2% Skill Blunderbuss Quando usi Colpo artigliato su un bersaglio distante almeno 10 m, ottieni un 20% di Potenziamento per 3 s fino al colpo successivo. 4.2% Skill Blunderbuss Guarisce di un 16% dei danni inflitti da Schegge di Azoth. 4.2% Skill Blunderbuss Colpo a rete applica Sfinimento, che riduce la rigenerazione di energia del bersaglio di un 25% per 4 s. 4.16% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani. 4.16% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 4.16% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine. 4.16% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 4.16% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura. 4.16% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco. 4.16% Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 13% e le cure prodotte di un 13%. 4.16% Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). 4.16% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). 4.16% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s). 4.16% Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s). 4.16% Proc Cura per un 7.1% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). Mod DmgType Solo PvP: i colpi alla testa penetrano un 22% dell'armatura del bersaglio. Mod Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s.