14.86% Accuracy CritHeadshot +10% di danni da colpo alla testa. 12.78% DmgCon CritHeadshot +7% di danni critici. 4.25% Threat Sviluppi un 239% di minaccia in più. 3.57% Skill Hatchet I colpi diretti con Lancio infettivo causano Sfinimento riducendo la rigenerazione di energia dei bersagli di un 34% per 6 s. 3.57% Skill Hatchet Gli attacchi con Distanziamento sociale entro 6 m riducono il tempo di ricarica di un 25%. 3.57% Skill Hatchet Gli attacchi a distanza con l'accetta infliggono +23% di danni ai bersagli di Lancio lacerante. 3.57% Skill Hatchet Ogni attacco di Torrente furioso andato a segno riduce di un 5.4% tutti i tempi di ricarica dell'accetta (tempo di ricarica 0.2 s). 3.57% Skill Hatchet Ottieni un +13% di probabilità di colpo critico e un +13% di danni critici aggiuntivi mentre Berserker è attivo. 3.57% Skill Hatchet Quando Carica selvaggia va a segno, causa un 20% di Rallentamento per 3 s e infligge +10% di danni aggiuntivi. 3.54% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani. 3.54% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 3.54% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine. 3.54% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 3.54% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura. 3.54% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco. 2.17% DmgCon +12% dei danni quando si è affetti da Sfinimento. 2.17% DmgCon Guarisce di un 25% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia. 2.17% DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 16% (tempo di ricarica di 12 s). 2.17% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +34% di danni critici. 2.17% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +23% di danni. 2.17% DmgCon +7% di danni mentre è attiva Grinta. 2.17% DmgCon +22% di danni contro bersagli con Grinta attiva. 2.17% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +5% di danni. 1.73% DmgCon +11% di danni da pugnalata alle spalle. 1.63% Blocking Subisci un 10% di danni all'energia in meno mentre pari. 0.85% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.85% OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.85% OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.85% OnKill +50 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.85% OnKill +10% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.49% Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%. Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. Mod DmgType Solo PvP: le pugnalate alle spalle penetrano un 27% dell'armatura del nemico. Mod Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s.