21.61% DmgCon CritHeadshot +7% di danni critici. 15.85% Critical +7% di probabilità di colpo critico. 15.85% DmgType Solo PvP: le pugnalate alle spalle penetrano un 27% dell'armatura del nemico. 11.43% Skill Sword Colpire un bersaglio trasferisce 2 depotenziamenti attivi da te al bersaglio. Sconvolgimento infligge un +11% di danni. 3.02% OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 2.88% DmgCon +7% di danni mentre è attiva Grinta. 2.88% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +5% di danni. 2.77% Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 2.77% Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 2.77% Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 2.77% Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 2.29% Skill Sword Danni base aumentati di un 15% per ogni bersaglio vicino (massimo 5 bersagli) durante l'esecuzione di un attacco con Lama rotante se sono presenti 2 o più nemici nel raggio d'azione dell'attacco. 2.29% Skill Sword Gli attacchi con la spada infliggono +19% di danni ai bersagli rallentati dal miglioramento Punizione codarda di Colpo con salto. 2.02% DmgCon +11% di danni da pugnalata alle spalle. 1.58% Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s. 0.79% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 0.79% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura. 0.79% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine. 0.79% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 0.79% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco. 0.79% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani. 0.58% DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 16% (tempo di ricarica di 12 s). 0.58% DmgCon Guarisce di un 25% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia. 0.58% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +23% di danni. 0.58% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +34% di danni critici. 0.15% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Threat Sviluppi un 239% di minaccia in più. Mod OnKill +10% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill +50 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%. Mod DmgCon +22% di danni contro bersagli con Grinta attiva. Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. Mod DmgCon +12% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.