21.47% DmgCon CritHeadshot +5.7% di danni critici. 16.1% Critical +5.7% di probabilità di colpo critico. 5.37% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +3.9% di danni. 5.37% DmgCon +10% dei danni quando si è affetti da Sfinimento. 4.03% Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.9% (tempo di ricarica 0.2 s). 4.03% Proc Cura per un 5.7% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 4.03% Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s). 4.03% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). 2.71% Skill IceGauntlet Impartisci cure pari a un 16% della tua salute di base al termine di Sepoltura. 2.71% Skill IceGauntlet Pilastro di ghiaccio infligge +5.4% di danni e attiva una scarica che infligge un 50% dei danni da arma ai nemici nel raggio di 3 m ogni 2 s. 2.71% Skill IceGauntlet Mentre è attivo il miglioramento Scroscio glaciale, Assideramento di Pioggia di ghiaccio infligge un 8% dei danni da arma al secondo ai nemici colpiti. Riduce il tempo di ricarica di Pioggia di ghiaccio di un 9.2%. 2.71% Skill IceGauntlet Spuntoni di ghiaccio infligge un +15% di danni ai nemici radicati. 2.71% Skill IceGauntlet Tempesta di ghiaccio infligge +5.2% di danni. Gli effetti di Gelo rimangono sui nemici per 2 secondi dopo l'uscita da Tempesta di ghiaccio. 2.71% Skill IceGauntlet Vento gelido infligge +15% di danni. Se Vento gelido colpisce lo stesso bersaglio 6 volte di seguito, questo diventa Radicato per 1 s. 2.68% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +24% dei danni base da arma come danni da fuoco. 2.68% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +24% dei danni base da arma come danni da natura. 2.68% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +24% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 2.68% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +24% dei danni base da arma come danni da fulmine. 2.68% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +24% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 2.68% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +24% dei danni base da arma come danni arcani. 0.64% OnKill +6.6% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.64% OnKill +32 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.64% OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.64% OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.64% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s). Mod Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). Mod Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 11% e le cure prodotte di un 11%. Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. Mod Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). Mod Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s. Mod DmgCon Solo PvP: +13% di danni ai giocatori con Fretta.