23.75% Critical +7.3% di probabilità di colpo critico. 5.94% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). 5.94% Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s). 5.94% Proc Cura per un 7.1% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 5.94% Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 2.5% (tempo di ricarica 0.2 s). 4% Skill IceGauntlet Vento gelido infligge +18% di danni. Se Vento gelido colpisce lo stesso bersaglio 6 volte di seguito, questo diventa Radicato per 1 s. 4% Skill IceGauntlet Tempesta di ghiaccio infligge +6.7% di danni. Gli effetti di Gelo rimangono sui nemici per 2 secondi dopo l'uscita da Tempesta di ghiaccio. 4% Skill IceGauntlet Spuntoni di ghiaccio infligge un +18% di danni ai nemici radicati. 4% Skill IceGauntlet Mentre è attivo il miglioramento Scroscio glaciale, Assideramento di Pioggia di ghiaccio infligge un 8% dei danni da arma al secondo ai nemici colpiti. Riduce il tempo di ricarica di Pioggia di ghiaccio di un 11%. 4% Skill IceGauntlet Pilastro di ghiaccio infligge +6.7% di danni e attiva una scarica che infligge un 50% dei danni da arma ai nemici nel raggio di 3 m ogni 2 s. 4% Skill IceGauntlet Impartisci cure pari a un 20% della tua salute di base al termine di Sepoltura. 3.49% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani. 3.49% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 3.49% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine. 3.49% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 3.49% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura. 3.49% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco. 0.95% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.95% OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.95% OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.95% OnKill +50 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.95% OnKill +10% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.7% Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 0.7% Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 0.7% Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 0.7% Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s). Mod Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). Mod Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 14% e le cure prodotte di un 14%. Mod Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). Mod Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s.