28.49% Critical +7.1% di probabilità di colpo critico. 5.7% Threat Sviluppi un 241% di minaccia in più. 4.8% Skill 2hAxe Guarisce di un 39% dei danni inflitti da Pozzo di gravità (limite: 1 bersaglio). Quando il colpo va a segno, provoca un'altra esplosione di 4 m di raggio intorno a te che infligge un 50% dei danni da arma. 4.8% Skill 2hAxe I nemici colpiti con Senza tregua di Gorgo ricevono Indebolito, che riduce i loro danni da attacco di un 16% per 8 s. 4.8% Skill 2hAxe I colpi di Mulinello andati a segno conferiscono Fortificazione, aumentando l'armatura di un 10% e i danni da fendente di un 8.5% per 2 s (massimo 5 accumuli). 4.8% Skill 2hAxe Guarisce di un 34% dei danni inflitti da Esecuzione (massimo 1 attivazione per ogni uso dell'abilità). 4.8% Skill 2hAxe I bersagli colpiti da Mietitura sono rallentati, con velocità di movimento ridotta di un 27% per 4 s. 4.8% Skill 2hAxe Colpire un bersaglio con Colpo imprevedibile riduce di un 20% il suo tempo di ricarica (massimo 1 colpi.) 4.75% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani. 4.75% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 4.75% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine. 4.75% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 4.75% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura. 4.75% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco. 2.19% Blocking Subisci un 10% di danni all'energia in meno mentre pari. 1.14% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 1.14% OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 1.14% OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 1.14% OnKill +50 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 1.14% OnKill +10% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.66% Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%. Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s.