Recipe: Fioretto nato dalle dune

Repliche Prova élite

Crafting recipe for Fioretto nato dalle dune

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 1 Station Forge T2 Crafting Tax 8.00 Coin
Info
Base Gear Score 710 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 1,000
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Materia del Verme della sabbia must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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710
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
24.49%
DmgCon CritHeadshot +7.1% di danni critici.
22.22%
Critical +7.1% di probabilità di colpo critico.
4.44%
Threat Sviluppi un 241% di minaccia in più.
3.7%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani.
3.7%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto.
3.7%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine.
3.7%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio.
3.7%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura.
3.7%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco.
2.27%
DmgCon +12% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.
2.27%
DmgCon Guarisce di un 25% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia.
2.27%
DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 16% (tempo di ricarica di 12 s).
2.27%
DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +34% di danni critici.
2.27%
DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +23% di danni.
2.27%
DmgCon +7% di danni mentre è attiva Grinta.
2.27%
DmgCon +22% di danni contro bersagli con Grinta attiva.
2.27%
DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +5.1% di danni.
1.81%
DmgCon +11% di danni da pugnalata alle spalle.
1.71%
Blocking Subisci un 10% di danni all'energia in meno mentre pari.
0.89%
OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.89%
OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.89%
OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.89%
OnKill +50 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.89%
OnKill +10% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.51%
Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%.
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo.
Mod
DmgType Solo PvP: le pugnalate alle spalle penetrano un 27% dell'armatura del nemico.
Mod
Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s.
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