23.99% DmgCon CritHeadshot +7% di danni critici. 19.19% Critical +7% di probabilità di colpo critico. 4.8% DmgCon +12% dei danni quando si è affetti da Sfinimento. 4.8% DmgCon +7% di danni mentre è attiva Grinta. 4.8% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +5% di danni. 3.23% Skill FireStaff Surriscaldamento applica un accumulo di un 13% di Fortificazione per 5 s per ogni bersaglio colpito (massimo 3 accumuli). 3.23% Skill FireStaff Usare Lanciafiamme contro un bersaglio con 4 accumuli di Fiamme garantisce Fretta, aumentando la velocità di movimento di un 20% per 2 s. Bruciatura da Lanciafiamme dura un 15% in più. 3.23% Skill FireStaff Incenerimento infligge +19% di danni ai bersagli con Bruciatura. 3.23% Skill FireStaff L'impatto di Palla di fuoco infligge +7.8% di danni e un 12% di danni aggiuntivi ai bersagli con salute superiore a 50%. 3.23% Skill FireStaff Se la Pioggia di meteoriti va a segno, ottieni un potenziamento di un 2.1% per 6 s (massimo 10 accumuli). 3.23% Skill FireStaff Riduce il tempo di ricarica di Colonna di fuoco di un 9.7% per ogni colpo (massimo 2 colpi). 3.2% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani. 3.2% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 3.2% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine. 3.2% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 3.2% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura. 3.2% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco. 0.77% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.77% OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.77% OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.77% OnKill +50 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.77% OnKill +10% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. Mod DmgCon Solo PvP: +15% di danni ai giocatori con Fretta.