20.75% DmgCon CritHeadshot +7% di danni critici. 18.83% Critical +7% di probabilità di colpo critico. 3.77% Threat Sviluppi un 239% di minaccia in più. 3.17% Skill 2HHammer Guarisce di un 32% dei danni inflitti da Sentiero del destino. 3.17% Skill 2HHammer Sgombero infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 10% per 7 s. 3.17% Skill 2HHammer Onda d'urto infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 10% per 10 s. 3.17% Skill 2HHammer Palla da demolizione penetra un 21% dell'armatura del bersaglio. 3.17% Skill 2HHammer I colpi inferti con Maglio possente riducono di un 10% il tempo di ricarica dell'abilità (massimo 2 attivazioni per colpo a segno). 3.17% Skill 2HHammer Se Frantumatore di armature sfonda una parata, l'attacco successivo entro 5 secondi infligge +25% di danni. 2.35% Proc Gli attacchi pesanti infliggono Malattia per 8 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 13% e le cure prodotte di un 13%. 2.35% Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 13% e le cure prodotte di un 13%. 2.35% Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). 2.35% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). 2.35% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s). 2.35% Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s). 2.35% Proc Cura per un 7.1% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 2.35% Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 2.5% (tempo di ricarica 0.2 s). 1.92% DmgCon +12% dei danni quando si è affetti da Sfinimento. 1.92% DmgCon Guarisce di un 25% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia. 1.92% DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 16% (tempo di ricarica di 12 s). 1.92% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +34% di danni critici. 1.92% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +23% di danni. 1.92% DmgCon +7% di danni mentre è attiva Grinta. 1.92% DmgCon +22% di danni contro bersagli con Grinta attiva. 1.92% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +5% di danni. 1.54% DmgCon +11% di danni da pugnalata alle spalle. 1.45% Blocking Subisci un 10% di danni all'energia in meno mentre pari. 0.43% Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%. Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. Mod Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). Mod Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s. Mod Proc Solo PvP: I colpi critici rimuovono 1 potenziamento/i dal bersaglio (tempo di ricarica 3 s). Mod Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s.