19.02% DmgCon CritHeadshot +7% di danni critici. 14.27% Proc2 Cura un 33% dei danni da arma ogni volta che rimuovi un depotenziamento da un alleato. 14.27% Critical +7% di probabilità di colpo critico. 4.76% DmgCon +12% dei danni quando si è affetti da Sfinimento. 4.76% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +5% di danni. 2.4% Skill LifeStaff Quando Faro guarisce un giocatore, questo guadagna un 6.7% di probabilità di colpo critico per 6 s. 2.4% Skill LifeStaff Gli alleati con salute inferiore al massimo colpiti da Abbraccio di luce ottengono Fretta, che aumenta la velocità di movimento di un 13% per 5 s. 2.4% Skill LifeStaff +27% di potere curativo in uscita per 3 s se Sfera di protezione cura un alleato con salute inferiore a un 50%. 2.4% Skill LifeStaff Gli alleati con un depotenziamento rimosso con Schizzo di luce vengono curati di un 39% dei tuoi danni da arma. 2.4% Skill LifeStaff Gli alleati che hanno ricevuto cure da Terra sacra ottengono Fortificazione, aumentando l'armatura di un 11% per 5 s. 2.4% Skill LifeStaff Usare Abbraccio divino su un bersaglio con salute inferiore al 50% riduce di un 45% il tempo di ricarica dell'abilità e ti conferisce un 3.8% del tuo mana massimo. 2.38% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani. 2.38% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 2.38% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine. 2.38% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 2.38% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura. 2.38% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco. 2.38% Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 13% e le cure prodotte di un 13%. 2.38% Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). 2.38% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). 2.38% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s). 2.38% Proc Cura per un 7.1% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 2.38% Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 2.5% (tempo di ricarica 0.2 s). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). Mod Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s. Mod DmgCon Solo PvP: +15% di danni ai giocatori con Fretta.