17.46% DmgCon CritHeadshot +7% di danni critici. 15.85% Critical +7% di probabilità di colpo critico. 15.85% Healing +12% di efficienza delle cure prodotte. 3.2% Skill Flail Se 2 o più bersagli sono colpiti da una randellata protettiva, anche se i colpi vengono parati, riduce il tempo di ricarica di un 15%. 3.2% Skill Flail Se il primo attacco con Sgambetto colpisce un bersaglio con Grinta attiva, l'attacco infligge un 20% di danni base in più. 3.2% Skill Flail Dopo aver colpito un bersaglio con l'attacco principale di Raffica, ottieni un 20% di Fretta per 5 s. 3.2% Skill Flail I colpi di Eruzione infliggono un 6% di danni in più per ciascun accumulo di Impedimento sul bersaglio. 3.2% Skill Flail Ogni 2 colpi di Vortice ti curerai per un 25% dei danni base da arma. 2.64% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani. 2.64% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 2.64% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine. 2.64% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 2.64% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura. 2.64% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco. 1.62% DmgCon +12% dei danni quando si è affetti da Sfinimento. 1.62% DmgCon Guarisce di un 25% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia. 1.62% DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 16% (tempo di ricarica di 12 s). 1.62% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +34% di danni critici. 1.62% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +23% di danni. 1.62% DmgCon +7% di danni mentre è attiva Grinta. 1.62% DmgCon +22% di danni contro bersagli con Grinta attiva. 1.62% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +5% di danni. 1.58% Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%. 1.29% DmgCon +11% di danni da pugnalata alle spalle. 0.63% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.63% OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.63% OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.63% OnKill +50 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.63% OnKill +10% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Skill Flail Percossa penetra un 4.8% dell'armatura del bersaglio. Solo PvP: I colpi di Percossa contro i bersagli estendono i propri tempi di ricarica attivi di un 16%. Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. Mod DmgType Solo PvP: le pugnalate alle spalle penetrano un 27% dell'armatura del nemico. Mod Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s.