Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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23.81% | Proc2 | Cura un 33% dei danni da arma ogni volta che rimuovi un depotenziamento da un alleato. | |||
23.81% | Critical | +7.3% di probabilità di colpo critico. | |||
13.23% | Healing | +12% di efficienza delle cure prodotte. | |||
5.29% | Healing | Quando il tuo mana è inferiore al 50% le tue cure sono più efficaci di un 20%. | |||
5.29% | Healing | Le tue cure aumentano di un 20% quando curi un bersaglio con salute inferiore al 50%. | |||
3.97% | Elemental | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani. | |||
3.97% | Elemental | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto. | |||
3.97% | Elemental | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine. | |||
3.97% | Elemental | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. | |||
3.97% | Elemental | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura. | |||
3.97% | Elemental | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco. | |||
0.95% | OnKill | Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | |||
0.95% | OnKill | Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | |||
0.95% | OnKill | Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | |||
0.95% | OnKill | +50 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | |||
0.95% | OnKill | +10% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | |||
Mod | Elemental | Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). | |||
Mod | Elemental | Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). | |||
Mod | Elemental | Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). | |||
Mod | Elemental | Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). |