Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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23.19% | DmgCon CritHeadshot | +7% di danni critici. | |||
19.19% | Critical | +7% di probabilità di colpo critico. | |||
19.19% | Healing | +12% di efficienza delle cure prodotte. | |||
4% | DmgCon | +12% dei danni quando si è affetti da Sfinimento. | |||
4% | DmgCon | +7% di danni mentre è attiva Grinta. | |||
4% | DmgCon | Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +5% di danni. | |||
3.23% | Skill VoidGauntlet | Quando colpisci un bersaglio con Squarcio di essenze, il tempo di ricarica dell'abilità si riduce di un 26%. | |||
3.23% | Skill VoidGauntlet | Quando va a segno, Legame minaccioso infligge Rallentamento, riducendo la velocità di movimento del bersaglio di un 32% per 3 s. Legame minaccioso ora infligge Disintegrazione quando viene applicato. | |||
3.23% | Skill VoidGauntlet | Quando va a segno, Sfera del decadimento riduce la durata base dei potenziamenti non consumabili del bersaglio di un 36%. | |||
3.23% | Skill VoidGauntlet | Quando va a segno, Grido pietrificante infligge Malattia, riducendo le cure ricevute di un 16% e le cure prodotte di un 16% per 8 s. | |||
3.23% | Skill VoidGauntlet | All'attivazione, Oblio rimuove i potenziamenti di durata limitata dai nemici nella portata e il tempo di ricarica diminuisce di un 10%. | |||
3.23% | Skill VoidGauntlet | Con salute inferiore a 50%, guarisce di un 34% dei danni inflitti da Lama del Vuoto. | |||
3.2% | DmgCon | +11% di danni da pugnalata alle spalle. | |||
0.77% | OnKill | Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | |||
0.77% | OnKill | Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | |||
0.77% | OnKill | Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | |||
0.77% | OnKill | +50 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | |||
0.77% | OnKill | +10% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. | |||
Mod | DmgCon | Solo PvP: +15% di danni ai giocatori con Fretta. |