Name Description Tier Item
Carica Ogni volta che subisci un danno, ottieni una carica di Potenziamento che aumenta i danni del tuo prossimo attacco di un 2% (massimo 10 cariche).
Fondamenta stabili Quando non trasporti un carico pesante, aumenta la salute massima di un 20% del valore base.
Benedizione della natura I Potenziamenti a durata limitata scadono istantaneamente, mentre la potenza di Potenziamento senza durata viene ridotta di un 50%, ma infliggi sempre un 20% di danni base in più.
Imboscata Infliggi il 15% di danni in più e hai il 25% di probabilità di colpo critico se non colpisci il bersaglio entro 20 secondi.
Corruzione La durata dei depotenziamenti aumenta di un 20% (funziona su entrambe le armi).
Impeto Gli attacchi riusciti aumentano del 3% la velocità di movimento per 3 secondi (funziona su entrambe le armi e si accumula 10 volte).
Punta avvelenata Gli attacchi in mischia pesanti con entrambe le armi causano Veleno infliggendo un 15% dei danni da arma per 5 s.
Vendetta della fenice Quando subisci danni letali, eviti la morte e recuperi un 100% della tua salute massima. Poi ricevi Vendetta, riducendo la guarigione di un 200% e subendo danni pari a un 20% della tua salute massima ogni secondo fin quando muori oppure ottieni un'uccisione (tempo di ricarica di 180 s).
Contaminazione Infligge al bersaglio un 2% di danni in più per ogni depotenziamento (massimo 5 accumuli).
Rotazione infinita Mulinello continua a turbinare anche senza colpire i bersagli e può ruotare fino a 12 volte.