| Carica | Ogni volta che subisci un danno, ottieni una carica di Potenziamento che aumenta i danni del tuo prossimo attacco di un 2% (massimo 10 cariche). | — | — |
| Fondamenta stabili | Quando non trasporti un carico pesante, aumenta la salute massima di un 20% del valore base. | — | — |
| Benedizione della natura | I Potenziamenti a durata limitata scadono istantaneamente, mentre la potenza di Potenziamento senza durata viene ridotta di un 50%, ma infliggi sempre un 20% di danni base in più. | — | — |
| Imboscata | Infliggi il 15% di danni in più e hai il 25% di probabilità di colpo critico se non colpisci il bersaglio entro 20 secondi. | — | — |
| Corruzione | La durata dei depotenziamenti aumenta di un 20% (funziona su entrambe le armi). | — | — |
| Impeto | Gli attacchi riusciti aumentano del 3% la velocità di movimento per 3 secondi (funziona su entrambe le armi e si accumula 10 volte). | — | — |
| Punta avvelenata | Gli attacchi in mischia pesanti con entrambe le armi causano Veleno infliggendo un 15% dei danni da arma per 5 s. | — | — |
| Vendetta della fenice | Quando subisci danni letali, eviti la morte e recuperi un 100% della tua salute massima. Poi ricevi Vendetta, riducendo la guarigione di un 200% e subendo danni pari a un 20% della tua salute massima ogni secondo fin quando muori oppure ottieni un'uccisione (tempo di ricarica di 180 s). | — | — |
| Contaminazione | Infligge al bersaglio un 2% di danni in più per ogni depotenziamento (massimo 5 accumuli). | — | — |
| Rotazione infinita | Mulinello continua a turbinare anche senza colpire i bersagli e può ruotare fino a 12 volte. | — | — |