Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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31.75% | DmgCon CritHeadshot | +7.1% di danni critici. | |||
23.81% | Critical | +7.1% di probabilità di colpo critico. | |||
7.94% | DmgCon | +12% dei danni quando si è affetti da Sfinimento. | |||
7.94% | DmgCon | Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +5.1% di danni. | |||
3.4% | Proc | I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 13% e le cure prodotte di un 13%. | |||
3.4% | Proc | In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). | |||
3.4% | Proc | In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). | |||
3.4% | Proc | In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s). | |||
3.4% | Proc | In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s). | |||
3.4% | Proc | Cura per un 7.1% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). | |||
3.4% | Proc | Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 2.5% (tempo di ricarica 0.2 s). | |||
0.95% | OnKill | Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | |||
0.95% | OnKill | Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | |||
0.95% | OnKill | Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | |||
0.95% | OnKill | +50 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | |||
0.95% | OnKill | +10% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. | |||
Mod | Proc | Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). | |||
Mod | Proc | Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s. | |||
Mod | DmgCon | Solo PvP: +15% di danni ai giocatori con Fretta. |