Assalto irrefrenabile
Normalmente un colpo fa vacillare il personaggio, impedendogli di agire. Questo vacillamento interrompe la maggior parte delle azioni, compresi gli attacchi. La GRINTA consente a un attaccante di contrastare brevemente questa limitazione.
La GRINTA viene attivata da determinate azioni ed è segnalata da un bagliore dorato. Fintanto che la GRINTA è attiva, il personaggio continuerà l'azione anche se viene colpito. Solitamente, gli <a action="GoToPage" data="Combat_Attacking">attacchi pesanti</a> con armi da mischia attivano la GRINTA, permettendo così all'attaccante di eseguire il suo attacco lento e potente anche se nel frattempo subisce un attacco più rapido.
La GRINTA ha un limite e può essere interrotta se vengono inflitti danni a sufficienza. Avere un <a action="GoToPage" data="Combat_EquipLoad">carico equipaggiato pesante</a> aumenta la quantità di danni che puoi subire prima che la tua GRINTA sia spezzata.
Nella maggior parte dei casi, se vedi un personaggio avvolto in una luce dorata, è meglio evitare qualsiasi cosa stia per succedere, piuttosto che cercare di interromperla.
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