Anche il combattente più agile prima o poi verrà colpito. Quando questo accade, sono le statistiche di difesa e assorbimento a determinare la quantità di danni subiti. Difesa e assorbimento dipendono per lo più dall'armatura che indossi, benché possano essere influenzati anche da altri fattori, come i tuoi <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">attributi</a> e vari <a action="GoToPage" data="Combat_StatusEffects">effetti di stato</a>. Puoi vedere le tue attuali statistiche di difesa e assorbimento nella schermata <a action="GoToPage" data="Mechanics_Inventory">Equipaggiamento</a>.
La difesa è un numero fisso per ogni <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">tipo di attacco</a> e dipende principalmente da quanto il tuo personaggio è coperto da un qualunque tipo di armatura. I guanti in tessuto forniscono la stessa difesa dei guanti di acciaio. Indossare un pettorale robusto ma nessun cappello garantirà una difesa minore rispetto a una corazza di cuoio e un cappello. Le difese possono essere inoltre aumentate da certi attributi, come il Fisico, che migliora la tua difesa contro gli <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">attacchi fisici</a>. Oltre a ciò, avere un <a action="GoToPage" data="Combat_EquipLoad">carico equipaggiato pesante</a> ti garantisce un bonus sulle difese fisiche.
L'assorbimento è rappresentato da una percentuale per ogni <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">tipo di attacco</a> e dipende dai particolari pezzi di armatura che hai equipaggiato. Contrariamente alla difesa, un pettorale pesante avrà un grado di assorbimento maggiore di un pettorale leggero dello stesso livello. L'assorbimento è un elemento chiave dell'equipaggiamento e viene mostrato tra i suggerimenti associati agli oggetti.
Quando subisci danni, vengono usati i tuoi valori di difesa e assorbimento relativi al tipo di attacco per ridurre la quantità di danni effettivamente ricevuti. Come prima cosa, ai danni viene sottratto il valore della difesa. Dopodiché, questo nuovo valore viene ridotto della percentuale di assorbimento.
Parare migliora l'assorbimento di tutti i tipi di danni inflitti da quell'attacco.