Attacchi diversi possono infliggere tipi diversi di danni. Fondamentalmente, tutti incidono sulla <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">salute</a> del personaggio. L'aspetto importante dei tipi di attacco è che determinano quali statistiche di <a action="GoToPage" data="Combat_DefenseAbsorption">difesa e assorbimento</a> verranno utilizzate per ridurre i danni inflitti dall'attacco.
Ci sono 9 tipi di attacco, suddivisi in 2 categorie.
Attacchi fisici
• Standard: una categoria polivalente per i danni inflitti da molte bestie e mostri.
• Fendente: danni causati dai colpi di taglio, inflitti ad esempio dai fendenti di spade o asce.
• Affondo: danni causati da una penetrazione, inflitti ad esempio da frecce o stoccate con la spada.
• Colpo: danni causati da percosse secche, inflitti ad esempio dalle clave.
• Assedio: danni rivolti alle strutture, per i quali vengono usati i tuoi valori di difesa e assorbimento standard.
Attacchi elementali
• Magia: danni causati da effetti soprannaturali, ad eccezione della Corruzione.
• Fulmine: danni causati dall'elettricità.
• Fuoco: danni causati da fiamme e calore estremo.
• Vuoto: danno non naturale che ha effetto su bersagli non corrotti.