Tipi di attacco

Page #8
Forme diverse di danni

Attacchi diversi possono infliggere tipi diversi di danni. Fondamentalmente, tutti incidono sulla <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">salute</a> del personaggio. L'aspetto importante dei tipi di attacco è che determinano quali statistiche di <a action="GoToPage" data="Combat_DefenseAbsorption">difesa e assorbimento</a> verranno utilizzate per ridurre i danni inflitti dall'attacco. Ci sono 9 tipi di attacco, suddivisi in 2 categorie. Attacchi fisici • Standard: una categoria polivalente per i danni inflitti da molte bestie e mostri. • Fendente: danni causati dai colpi di taglio, inflitti ad esempio dai fendenti di spade o asce. • Affondo: danni causati da una penetrazione, inflitti ad esempio da frecce o stoccate con la spada. • Colpo: danni causati da percosse secche, inflitti ad esempio dalle clave. • Assedio: danni rivolti alle strutture, per i quali vengono usati i tuoi valori di difesa e assorbimento standard. Attacchi elementali • Magia: danni causati da effetti soprannaturali, ad eccezione della Corruzione. • Fulmine: danni causati dall'elettricità. • Fuoco: danni causati da fiamme e calore estremo. • Vuoto: danno non naturale che ha effetto su bersagli non corrotti.