*Nota: Tutti i comandi sono predefiniti e possono essere modificati nella schermata Impostazioni.
Molti dei tuoi nemici non si fermeranno solo perché impugni un'arma. Dovrai anche usarla. C'è una vasta scelta di armi, ognuna con le sue caratteristiche, ma tutte rientrano in due macro categorie: da mischia e a distanza.
Le armi da mischia sono usate negli scontri ravvicinati. Sono ad esempio spade, lance, clave e asce da battaglia. Ogni arma da mischia dispone di 3 attacchi:
• Attacco standard ([PSM]): l'attacco base dell'arma, nonché quello che probabilmente utilizzerai più spesso.
• Attacco pesante ([F]): un attacco lento ma estremamente efficace che utilizza la <a action="GoToPage" data="Combat_Grit">GRINTA</a> e può eludere la parata di un avversario.
• Attacco speciale ([Q]): varia a seconda dell'arma e consuma mana invece che energia. Ad esempio, usato con una spada consente una rapida combinazione di fendente e affondo, mentre con una lancia passi a una modalità di lancio che ti consente di usarla come fosse un'arma a distanza.
• Attacco con scatto ([MAIUSC] + [PSM]): consente un allungo in avanti durante l'attacco ed è molto efficace, ma può costare molta energia.
Con una qualsiasi arma da mischia a una mano è inoltre possibile equipaggiare uno scudo. Gli scudi offrono un <a action="GoToPage" data="Combat_Defending">assorbimento</a> molto migliore di un'arma; tuttavia non avrai a disposizione l'attacco speciale, bensì un colpo di scudo, rapido ma che infligge pochi danni.
I danni inflitti con un'arma da mischia sono commisurabili a diversi <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">attributi</a> a seconda dell'arma usata. Nella maggior parte dei casi si tratta della Forza.
Le armi a distanza sono l'opposto di quelle da mischia. Sono impiegate a distanza e non offrono tipologie diverse di attacco. Quando impugni un'arma a distanza, puoi mirare tenendo premuto [PDM] e quindi sparare cliccando [PSM]. Se clicchi [PSM] senza mirare, farai oscillare l'arma e, se tutto va bene, ti farai spazio a sufficienza per sparare nuovamente o battere in ritirata.
Le armi da fuoco come i moschetti sparano molto rapidamente, perciò non hai bisogno di tenere in considerazione il tempo impiegato per coprire la distanza al bersaglio. Tuttavia, hanno un tempo di ricarica lungo.
Le frecce scagliate dagli archi viaggiano più lentamente e sono soggette alla forza di gravità. Per contro, gli archi sono più rapidi delle armi da fuoco.
I danni inflitti con le armi a distanza sono commisurabili al tuo <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">attributo Destrezza</a>.