Alcuni attacchi o ambienti possono fare male anche se non infliggono danni diretti. Queste forme diverse di danno sono chiamate afflizioni.
I personaggi hanno un punteggio di resistenza per ogni possibile afflizione. I punteggi di resistenza sono determinati principalmente dal tuo equipaggiamento, sebbene possano essere influenzati da vari <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">attributi</a>. Puoi vedere i tuoi attuali punteggi di resistenza nella schermata <a action="GoToPage" data="Mechanics_Inventory">Equipaggiamento</a>.
Quando subisci un danno da afflizione, la tua resistenza cala di tale valore. Se rimani senza resistenza, diventi afflitto. Questa condizione ha effetti diversi a seconda del tipo di afflizione:
• Veleno: infligge danni moderati per un lungo periodo ed è probabile che finisca per ucciderti se non riposi nel tuo <a action="GoToPage" data="Mechanics_Camping">accampamento</a>.
• Corruzione</font>: infligge danni ingenti in un breve periodo ed è probabile che ti uccida prima che tu possa farci qualcosa. Evitala ad ogni costo.
• Sanguinamento</font>: riduce di molto il tasso di rigenerazione dell'<a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">energia</a>.
• Assideramento</font>: ti impedisce di correre o schivare.
• Malattia</font>: svuota rapidamente i misuratori di <a action="GoToPage" data="Mechanics_FoodDrink">cibo e bevande</a>.
Esiste un'altra afflizione, che tuttavia agisce in modo leggermente diverso: Annegamento. Se rimani con la testa sottacqua troppo a lungo, muori. Non è possibile aumentare la propria resistenza all'annegamento e non è possibile causarlo con un attacco.